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viernes, 10 de diciembre de 2010

Actividad 1 sobre el tema 2 "Hardware"


PSP
Nombre y tipo de dispositivo-> consola portátil psp de sony

- Tipo de microprocesador que emplea->
Unidad de Procesamiento Central: CPU original multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.
               
    - Memoria RAM de que dispone (tipo y tamaño) 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.

- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta. Accesorios: Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.

- Dispositivos de almacenamiento: discos duros, DVD,.. Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick lee también tarjetas MicroSD card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. Salida de TV en PSP Slim & Lite.


martes, 16 de noviembre de 2010

ACTIVIDAD 1-TEMA 2: CÓDIGO BINARIO

1. La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.
  • El codigo morse: es un sistema de representacion de letras y numeros mediante señales emitidas de manera intermitente. Su inventor fue Samuel Morse 
  • El codigo de banderas: Las banderas de señales se utilizan en la navegación marítima para transmitir mensajes, ya sea entre dos o más barcos, o entre un barco y la tierra o el puerto, y en las regatas de vela según el Reglamento de Regatas a Vela. A tal efecto existen banderas de diferentes formas y colores, de las cuales cada una representa una letra del alfabeto internacional, así como los números del 1 al 0.
  • El codigo de los unown: es un extraño alfabeto en el que cada signo se representa con un pokemon en forma de jerogrífico llamada unown. Un unown se puede presentar en 29 formas diferente; cada una correspondiente a una letra del abecedario latino, un signo de interrogacion y otro de exclamacion. Siempre tienen similitudes con un cuerpo aplastado de color negro y un ojo. El inventor de este codigo es la compañia creadora de los videojuegos de pokémon, Game Freak.
2. Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.
  • 1 en decimal =0 0 0 1 binario
  • 8 en decimal =1 0 0 0 binario
  • El método es parecido a la factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste también en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la columna izquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba.

3. Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.   
      01010101 en binario = 85 en decimal
      10101010 en binario =170 en decimal
     Para realizar la conversión de binario a decimal,hemos hecho lo siguiente:
    1.Empezando por el lado derecho del número en binario, cada cifra la multiplíquamos por 2 elevado a la  potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 2^0).
     2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sumamos todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.
4. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.
    El mayor es el primero, porque en el sistema binario, es mas grande que el segundo

5. ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.
   Con 3 dígitos se pueden representar 8 caracteres (el más grande sería 7 ), con 4 se pueden representar 16 (el mas grande seria 15), y con 8 se pueden representar 256 ( el mas grande seria 255).
   El numero de caracteres diferentes que se pueden representar en binario depende del número x de dígitos que podamos utilizar y responde a la fórmula 2^x. El número más grande que se podría representar sería (2^x)-1, ya que el primer número que se representaría sería el 0.


6.  Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática.



7. Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.

8. Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.
                                                                            
                                                                          
             L=00001100 
u=00010101
i=00001001
s=00010011

G=00000111
o=00001111
n=00001110
z=00011010
a=00000001
l=00001100
e=00000101
z=00011010

P=00010000
e=00000101
r=00010010
e=00000101
z=00011010


K= 00001011
r = 00010010
e= 00000101
i= 00001001
k= 00001011
o= 00001111

d= 00000100
e= 00000101

G= 00000111
r= 00010010
a= 00000001
n= 00001110
a= 00000001
d= 00000100
a= 00000001
  

viernes, 12 de noviembre de 2010

Actividad 2: Aplicaciones de la informatica distribuida

Hemos seleccionado 2 de las aplicaciones del proyecto Boinc Berkeley para comentar su utilidad a continuación, estas aplicaciones son:
  • Einstein@Home y LHC@Home.Einstein@Home es un programa que utiliza el tiempo de inactividad del equipo para la búsqueda de ondas gravitacionales de hilado de estrellas de neutrones (también llamados los púlsares) utilizando los datos del detector de ondas gravitacionales LIGO.
  • LHC@Home es un programa voluntario de informática que permite contribuir el tiempo de inactividad del equipo para ayudar a los físicos a desarrollar y explotar los aceleradores de partículas, como Gran Colisionador de Hadrones del CERN. 

viernes, 22 de octubre de 2010

Actividad 1: Evolución de las TIC

el video nos muestra como ha sido y seguira siendo el desarrollo de las TIC en los proximos años.Nos muestra cinco amigos que tienen diferentes profesiones aparentemente de lo mas normales hoy dia, pero que en ese futuro proximo se han desarrollado mucho gracias a las aplicaciones de una tecnologia revolucionaria.Es asonmbroso como el ceramista y sus hijos utilizan unos guantes especiales que iban sincronizados imitando los mismos movimientos que realizaba el padre, creando asi el mismo tipo de jarron en los tres casos. Tambien es sorprendente, como el empresario es capaz de comunicarse con otros trabajadores en cualquier parte del mundo a cualquier hora a traves de una video conferencia proyectada en una pared o como podia ver si su restaurante favorito estaba lleno para comer por medio de un dispositivo integrado en el puño de su camisa conectado a la red. Luego aparece un veterinario que va diagnosticar a un caballo en su camión y es capaz de comunicarse con otras personas a traves de un holograma como en la Guerra de las Galaxias y además mediante un maletin que genera una reproduccion en 3D de la pierna mala del caballo es capaz de realizar un examen médico. Es un sistema que tienen todos los hospitales e instituciones sanitaria. Despues aparece una biologa que descubre una nueva especie de planta y mediante un dispositivo toma una fotografia en 3D de ella y la envia directamente al laboratorio para un correcto estudio.
todas estas nuevas tecnologias aparentemente seran muy ventajosas en un futuro no muy lejano y facilitara mucho el trabajo de la personas haciendolo mas comodo y mas rapido. Si ests nuevas tecnologias se utilizan correctamente, no tienen porque tener inconveniente alguno.

martes, 5 de octubre de 2010

Publicar un Blog de forma libre y responsable

Primero, el contenido que ha de tener un blog, tiene que ser fundamentalmente original y elaborado por sus administradores. No todo el contenido que aparece en internet es de dominio público, es decir, no se puede copiar y pegar libremente. En el caso de querer utilizar una información encontrada en otra página, has de citar la fuente de donde se extrae mediante un hiperenlace a la web original; de esta forma se le reconoce la autoría a su dueño. Puedes poner enlaces de videos y música sin preocuparte de los derechos de autor gracias a que páginas como youtube, te permite incrustarlos sin necesidad de descargarlos y subirlos al post. Si coges una imagen de una pagina web y la publicas en tu blog, puede ser ilegal ya que hay imágenes que estan protegidas por copyright; por tanto conviene que utilicemos materiales libres de derechos de copyright. También hay páginas donde no importa la distribución de su contenido; estas páginas tienen una serie de licencias, llamadas licencias CC, que nos permiten copiar y pegar sus imágenes, etc con libertad. Hay 6 tipos de licencias, las cuales puede tener cualquier página web que lo desee, solicitándola.
Como autores de blogs también tenemos que asumir ciertas responsabilidades:
-Es conveniente que los autores se identifiquen con su nombre real y asuman la responsabilidad de sus palabras o contenidos publicados en el blog.
-Existe la posibilidad de tener comentarios en el blog para hacerlo más interactivo y, además, el autor puede decidir moderarlos mediante varios sistemas.
-Finalmente, hay que tener en cuenta la protección del derecho de imagen de las fotografías que publiquemos de otras personas y tener el consentimiento previo de estas antes de publicar las fotos.
Licencia de Creative Commons
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.

viernes, 1 de octubre de 2010

saludos visitante

eeey como va eso??

Bienvenidos al blog de la asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación de Luis González y Jose Manuel González que el bueno de Palacín nos ha obligado a crear.Ambos esperamos aprender mucho de esta asignatura, como aprender de que va, aprender programacion, aprender mas sobre las nuevas tecnologias, y bueno, aprende cosas en general.También esperamos que sea una asignatura suave y divertida y que nos ayude a descansar de otras asignaturas más serias

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